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  • 1月 18 週六 202014:51
  • 更刺激!這招8分鐘「性奮」到最高點

情趣商品記者李鴻典/台北報導匿名聊天成慰藉管道?!有調查發現,台男首次接觸網愛的平均年齡是15歲,而女生雖平均晚一歲接觸,但上癮程度比男生高,每週上線尋找陌生人聊天高達58次,是男生的2.3倍。

▲圖/SofaTalk提供光是網愛還不夠,用聽得更刺激,一場電愛聊天平均時間為8分鐘,其中3成女生會主動先傳照片給對方調情,6成女生則會電愛時達到生理反應「最高點」。此外,匿名聊天不受時空及地理位置的限制,空姐與廣告業務分別為成為最愛電愛的男、女生第一名職業。網愛聊天你來我往的言語挑逗,令人充滿無限想像,深受年輕人喜愛。這份調查結果顯示,男生第一次接觸網愛年齡平均是情竇初開的15歲,有8成人愛在家中床上談情說愛,且集中在深夜11點,成為夜裡睡前翻來覆去時的心靈雞湯。而女生用戶雖晚男生一歲接觸,但使用頻率是男生的2.3倍,每週上線高達58次,平均每2小時就會上線找人排遣寂寞,最愛聊私密性話題。不擅長文字不妨來點不一樣的電愛,有別於單純文字的網愛,電愛更有想像空間。心理及身體都準備好,一場電愛平均時間是8分鐘,午餐過後1點是最常進行快速電愛的時段,其次則是夜深人靜寂寞難耐的凌晨12點及早上8點。除了喘息聲及令人臉紅心跳的話語外,搭配傳送「私照」更讓想像力無盡擴散,有3成女生曾在電愛前先主動傳性感照片挑逗對方,6成女生則大方表示,刺激的電愛,透過言語調情容易釋放壓力,享受自己的慾望。調查也指出,網愛不受時空及地理位置的限制,想找人排遣寂寞卻受限生活圈太小,空姐成為女性用戶重度使用者第一名,其次則是銀行行員及女學生,一聊就是3小時。而男生用戶則是以廣告業務最多,上網聊天時數也最長,醫療及補教業分居二、三名,
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  • 1月 18 週六 202005:39
  • 登陸Steam暢銷榜,SLG大作《三國志14》又有什麼新招?


  三國題材一直都是遊戲中比較常用的題材,玩法多樣並且會形成自有的IP,比如去年上線Steam的《全面戰爭:三國》雖是硬核類的RTS遊戲,但卻勾起了不少玩家「匡扶漢室」的心。以及18年上線的《無雙大蛇3》,也引起了不少玩家的討論,證明老牌「三國IP」仍有著活力。   近日,光榮出品的《三國志》系列新作–《三國志14》正式登陸Steam開放預下載,並於1月16日正式上線,預售價格為314元(原價349元),截至目前遊戲已經來到Steam的暢銷榜第一位。
  《三國志》系列的第一部於1985年發佈,距今已有35年。可以說《三國志》系列也算是伴隨了很多玩家的青春歲月,如今已經出到第14部也證明著這個IP的生命力,當然這與光榮公司的努力是分不開的。每一部中,《三國志》都在不斷的自我嘗試與創新核心玩法,也依靠著多變與細膩的策略的玩法吸引著不少玩家。那麼這款遊戲的質量到底如何?與前作有哪些不同?   畫面立繪全面升級   《三國志14》在畫面上有著全面的升級,畫面的提升也是不少策略類遊戲提升品質的一個手段,比如前端時間上線的《帝國時代2決定版》便打著4K高清重置的賣點。   在《三國志14》中能夠明顯看出光影效果與之前的不同,畫面看起來更加舒適,更有質感。並且本作中地圖採取沙盤的模式呈現,相比於前作省去了城池的細節描寫,更有一種君臨城下的感覺,當然這樣的設計也與遊戲的玩法有著密切的聯繫。
  除了畫面上,本作在故事上沿襲前作中的七大經典的劇本,與之相同的玩家在通關后便可以可以解鎖隱藏的劇情。但在本作中,歷史事件的劇情觸發變為了手動觸發的模式,增加了玩家的自由度。但玩家的玩法與路線都是不一樣的,劇情的觸發會導致玩家必須要按照的既定的路線來走,從而部分玩家會選擇略過,反而削弱了《三國志》系列的特色精細的「歷史感」,缺少劇情的支撐,也更容易帶來乏味感,失去遊戲的趣味。
  在前不久索尼舉辦的PlayStation體驗會中,《三國志14》製作人越后谷和廣在受訪時就提到「遊戲中的武將數量增至1000位,並且每位武將的「個性」不同,武將的「個性」還將影響到遊戲性。」從成品來看,遊戲不光增添武將個性,同時為了突出,人物的立繪也做出了些許改善使其形象更為突出。在查看武將詳情中加入了人物Live-2D的立繪,同時人物的細節與形象相較於之前更豐富和凌厲,比如周瑜的形象相較於之前更顯威風。
  遊戲的UI設計相較於前作也有改善,顯得較為簡潔與清晰,更加一目了然,在遊戲的主界面也設計的較為寬闊與清晰。可以看出遊戲刪去了許多繁雜的內容,對於玩家而言更容易上手,有老玩家表示「《三國志14》應該時系列對於新玩家最友好的一部」。   由點及面,全新的戰略玩法   《三國志14》仍是一款策略類的SLG遊戲,不過在新作中光榮仍作出了大胆的創新。此前體驗過試玩家表示「這款新作中融合《三國志11》與《三國志9》的精髓。」   本作中採取了大地圖模式,主要目標仍是「攻城掠地」,但是與前作不同的,本作中直接將城池分為了以格子形式,並存在的「領土」與「城邦」兩個概念。玩家在對於某一個城池發起進攻時仍需佔領「城邦」也就是經濟中心,但是對於此坐城池的控制力卻取決於玩家所佔領的「領土」。
  玩家所在的領地會有獨特的顏色表示「己方領地」,玩家進攻時經過的地方都會變為己方領地,同時路過的格子將會變為己方的顏色,所以遊戲在放出實機展示畫面時便被不少玩家戲稱為「塗色遊戲」。值得一提的是,如果玩家佔領了某個城池,只能獲得基本的屬性,要想提高該城池的經濟等屬性必須行軍佔據該城池的更多領地。   佔領條件的改變,相較於前作玩家的策略也會作出一些改變,比如玩家選擇速攻攻下多座城池的收益並沒有以前大,因為玩家需要通過行軍等手段佔領更多格子才算是完全拿下。   在這樣的設定加持下,遊戲還將地域環境的元素置入其中,還原原始歷史場景,也是增添了遊戲的樂趣性。無論是遊戲的大地圖還是當前關卡的小地圖都結合相應的地貌,而這也影響玩家進攻策略。比如「益州」「官渡」這樣的地區在地圖處於較為邊緣位置,並且多有山脈樹林等參雜於其中,玩家攻克下來需要花費較多的資源以及時間,完全攻克的話,花銷會更多。而中原地區地貌平整,也更容易攻克。同樣的,處於地圖中部也更容易遭到多處敵人的進攻,這樣的設定一定程度還原了歷史,也成為了玩家所需考慮的策略點之一,加強了遊戲的策略性與趣味,有玩家就表示「終於理解諸葛亮北伐的艱辛之處了。」
  遊戲的推進形式為半回合半即時,每月分為上旬、中旬、下旬三個時間段,這也代表每月玩家有三次的操作機會,操作分為戰前的策略調整和戰中的行軍路線是否避戰等。玩家可以直接點擊地圖上的城鎮圖標進行一些「內政」「出陣」「移動」等操作,也可通過左側來選擇「任免」「人才」「外交」等謀略,而大部分重要的謀略的實施是需要消耗「命令書」,命令書則可通過主公的升級獲得,主公則通過擴張或者相應的謀略升級。
  除了宏觀城鎮上的策略,遊戲可以通過任免中的「施政」來制定自身城池的長期政策,類似於其他遊戲中「科技」的設定。同樣的,施政會消耗「成本值」,成本值會隨著君主的等級而提升,所以玩家在前期的選擇有限,選擇的方向也更具策略性。
  另外,與之前不同,本作中沒有兵種的設計,與施政相同,這些元素統一到了角色身上。每位角色自帶六角屬性圖以及相應的出陣類別以及攻掠形式等。比如關平的部隊選擇陣型為「鶴翼」便可佔領5個格子,更適合防禦與牽制,也可選擇「魚鱗」或「鋒矢」與之對應的效果也不同
  而在佔領城池上,「文將」便更為出色,並且前文中提到過,「領有」地越多,經濟收益越高。
  少了兵種系統的設定使遊戲上手操作起來輕鬆了許多,但文武將混搭出陣玩法引起了不少玩家的異議。因為系列作品有一個特殊的武將PK系統,在雙方交戰中會隨機觸發武將PK,由於武將與文將的屬性差異,所以造成在戰役中文將的作用略微較小。   整體來看,遊戲保留了前作中的精髓部分,並將其結合與精簡,最大化的保留了遊戲的策略性,並通過加入的新元素與設定開創新的玩法策略。   簡約但不簡單   如果將《三國志14》與前作作出對比能夠明顯的發現,在《三國志14》中從UI的設計到玩法,無一都是簡潔易懂,但卻又不失遊戲的策略性,可以說是做到了深入淺出。   比如在攻城略地上,遊戲以「塗格子」這樣直觀的形式體現,在其中加入不少設定讓其具有策略性。除了上文中提到的領地代表了對於該作城池的控制度,在玩家進攻時所經過的地方會塗上己方的顏色成為佔領地,而這也代表了己方出征部隊的糧草補給線,由此便誕生出了截斷「補給線戰略」。當敵方出征過遠,只需出一隻部隊階段後方供應線將其塗成自己的顏色,敵方部隊便成了孤軍奮戰便容易攻破。當然,有攻便有守,應對此種情形,派出一直部隊守住補給線即可。看似簡單直觀的設定仍能誕生出許多策略性的玩法,這也時《三國志14》帶給玩家的魅力。
  除了進攻上,在直接的策略施政上也作出了相對的精簡,將諸多的元素結合至角色上。將士在遊戲的策略上便起到了至關重要的作用,同時也在一定程度上還原了歷史的內容,讓玩家有一種君主指揮的感受,每一次調兵遣將都將影響到遊戲的走向。並且在遊戲中設有大量自動選擇的選項,簡化了遊戲後期的操作,因為在玩家不斷的擴張后勢必會有過多的城池管理,自動分配與武將簡化了繁瑣的操作,使遊戲的內容也更集中於玩家當前進行的內容。製作人越后谷曾表示「《三國志14》是結合了經典玩法和創新內容之後,再進行「化繁為簡」的作品」。   總的來說,遊戲既保有了前作中的深度策略的玩法,整體表現方式更為直觀與簡單。近年來,不少策略類的遊戲都開始向新玩家示好,並且效果也不錯,硬核的可能並不是玩法本身,而是這類遊戲一貫的思路,化繁為簡,深入淺出嘗試做出改變不失為一種較好的手段與趨勢。   來源:GameLook
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  • 1月 18 週六 202003:18
  • 法國導演被控性侵凱撒獎影后 當局展開司法調查


(中央社巴黎16日綜合外電報導)法國凱撒電影獎( Cesar Award)影后阿黛兒艾奈爾去年指控導演魯吉亞 在她未成年時性侵她。檢方表示,當局今天將展開司法 調查,魯吉亞將面對一切可能指控。
法新社報導,調查人員14日拘留55歲的魯吉亞 Christophe Ruggia),他被控以有權力者的身分對未 成年者性侵和性騷擾。根據法國法律,這類審問過程至 多可持續48小時。
檢方辦公室表示,當局今天上午將展開司法調查。
31歲的艾奈爾(Adele Haenel)去年11月對魯吉亞 提出正式上訴。在這之前,艾奈爾在訪問中指控,她在 12歲和15歲之間,遭魯吉亞性騷擾。
艾奈爾指控,她在演出首部電影「惡魔的孩子」( The Devils)時,執導這部2002年上映電影的魯吉亞多 次觸摸和親吻她。
英國廣播公司(BBC)報導,魯吉亞先前否認這些 指控。
艾奈爾所提出的指控震驚法國電影界。法國電影界 普遍比好萊塢還晚響應「#我也是」(#MeToo)反性騷 和反性侵運動。#MeToo運動後期聚焦電影界發生的性暴 力事件。情趣商品
艾奈爾原先表示,她不打算提起訴訟,並抨擊「司 法體系以輕蔑態度對待女性」。
不過,檢方主動針對本案展開調查。艾奈爾最終提 起訴訟。
艾奈爾參與演出時代劇「燃燒女子的畫像」( Portrait of a Lady on Fire),這部電影成為去年最 熱門的藝術電影之一。(譯者:李宛諭/核稿:劉淑琴 )1090116
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  • 1月 18 週六 202001:22
  • 理科太太結婚紀念日曝憂鬱症丈夫近況「談婚姻是個磨練」



理科太太結婚紀念日曝憂鬱症丈夫近況「談婚姻是個磨練」





20:392020/01/16
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  • 1月 17 週五 202009:22
  • Uber Eats快閃餐廳送上人氣名菜 初一起發紅包搶外送商機



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  • 1月 16 週四 202010:51
  • 【珠寶達人1】上節目鑑定珠寶打響名氣 黎龍興充實自己靠知識獲利



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  • 街口農曆年紅包在Jello 最高獨得100萬



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  • 1月 15 週三 202007:49
  • CES消費電子展 台灣13家新創公司獲獎




今年美國消費電子展(CES)7日至10日在拉斯維加斯舉 行,13家台灣科技新創公司獲得創新獎。情趣商品圖攝於8日得 獎會場。 (駐舊金山台北經文處科技組提供) 中央社記者周世惠舊金山傳真 109年1月13日
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  • 1月 14 週二 202013:02
  • 2019年IPO闖關失敗者解析: 19家企業被否 毛利率、信披清晰度成關注焦點


原標題:2019年IPO闖關失敗者解析: 19家企業被否 毛利率、信披清晰度成關注焦點 毛利率、持續盈利能力、關聯交易、核心競爭力、財務數據重大差異等成為擬IPO企業闖關時被監管關注焦點。就科創板來看,在IPO通過率保持領先的同時,企業IPO闖關失敗之路則顯得更為「多元」。 幾家歡喜幾家愁。 2019年,A股共有247家公司通過發審會和科創板上市委會議的考驗,成功走到上市的最後一公里。 另一邊,亦有幾十家企業因種種原因折戟IPO。 放眼整個A股,2019年,有29家企業因「未通過」「取消審核」「暫緩表決」止步發審會和上市委會議。其中,19家直接遭到否決。梳理公告來看,毛利率、持續盈利能力、關聯交易、核心競爭力、財務數據重大差異等成為監管關注焦點。 就科創板來看,在IPO通過率保持領先的同時,企業IPO闖關失敗之路則顯得更為「多元」。 而IPO折戟案例,也透露出券商保薦思路的側重。 IPO遭否原因各異 根據Wind數據統計,2019年全年,A股共有29家企業未成功過會。除了截至2020年1月13日仍為「暫緩表決」的3家和「取消審核」的7家之外,共有19家企業在上會環節被否,其中主板5家、創業板16家、中小板2家、科創板6家。 從反饋事項來看,毛利率、持續盈利能力、關聯交易、核心競爭力、財務數據重大差異等成為監管關注焦點。 19家被否企業中,高達17家的審核意見涉及毛利率。 「毛利率是考量企業經營、盈利能力的重要財務指標,也是企業IPO過程中最為外界關注的財務指標之一,對公司能否成功闖關IPO有重大影響。」一位投行人士指出。 與同行業可比公司的毛利率對比是反映企業盈利能力的直觀方法之一。IPO企業大多會在自己的招股書中披露與同行業公司的業績對比,毛利率與同行相比有偏差的IPO企業往往會被發審委重點關注。 從審核意見來看,發行人報告期內綜合毛利率整體水平高於、低於同行業可比上市公司,出現波動,主營業務毛利率呈下滑趨勢等諸多角度都被提及。 例如2019年IPO遭否的第13家公司艾融軟體,發審委在第一條審核意見便關注到,報告期內,艾融軟體綜合毛利率、凈利潤率均高於同行業可比上市公司水平,要求發行人代表說明報告期內綜合毛利率、凈利率顯著高於同行業可比上市公司的原因及合理性。 對於蘇州規劃設計研究院,發審委則關注到,「發行人報告期內毛利率持續上升,省外規劃業務毛利率顯著低於省內項目,可比上市公司毛利率持續下降,報告期建築工程設計業務毛利率明顯低於同行業平均水平」,要求發行人從6個方面詳細說明。 除了毛利率,或涉及輸送利益的關聯交易也是監管屢次關注的重點。 例如天元寵物,發審委關注到,2012年發行人先後購買了王平喜、郝波所控制的北京酷迪、北京派服、上海寵愛三家子公司,2014年發行人又將上述三家子公司出售給王平喜、郝波。要求發行人代表說明,購買北京酷迪等前述三家子公司后又由原出售人購回的原因及商業合理性,採用不同定價政策的原因及對發行人的影響;王平喜、郝波與發行人及其股東、高管人員、客戶及供應商等是否存在關聯關係。 一些企業在衝刺IPO前曾在產權交易所、新三板等披露過財務數據,與IPO時披露的存在重大差異,也被多次關注。 對於前述天元寵物,發審委便指出,發行人在三板掛牌期間相關的信息披露與本次招股書披露內容在前五名客戶銷售和前五名供應商採購情況存在差異,且2015年自產和外協前5名供應商及採購金額均存在一定差異,要求其進行詳細說明。 科創板「多元」折戟之路 2019年全年,科創板的名義通過率高達93.97%,居各板塊之首,但除去各種方式的IPO終止之後,實際通過率為79%。 與傳統IPO相比,企業衝刺科創板的折戟之路,顯得更為「多元」。 截至2019年底,科創板23家「終止審核」企業中,高達20家受理企業系「主動撤回」,尚未邁向上市委會議便止步IPO。 2019年7月8日,上交所宣布,同意北京木瓜移動科技股份有限公司及其保薦人提出的撤回科創板發行上市申請,依法決定終止其科創板發行上市審核。這也是科創板發行上市審核中首次出現「主動撤回」。 彼時上交所表示,撤回發行上市申請是申報企業的自主判斷和正常行為,上交所予以尊重。上交所相關負責人表示,將在充分發揮公開化問詢式審核應有功能基礎上,對發行人是否符合發行條件、上市條件、信息披露要求作出審核判斷,形成審核意見;將繼續堅持以信息披露為中心,把握好科創板定位,重點關注發行人的科創屬性、技術先進性、運用先進技術開展生產經營、主要經營和技術風險等重大事項,督促發行人充分披露相關信息,便於市場主體能夠有效判斷髮行人科創屬性和投資價值。 來到科創板上市委會議的企業中,國科環宇、泰坦科技、博拉網路3家在上市委會議遭否,恆安嘉新成首家通過科創板上市委會議審議后遭證監會「不予註冊」的企業,利元亨和世紀空間則是通過上市委會議后,在最後的註冊環節主動撤回材料。 科創板強調以信息披露為核心。被否的4家公司也從不同方面證實了科創板對信息披露清晰度的重視。 例如第一家衝擊科創板失敗的企業恆安嘉新,經歷了四輪問詢的考驗,通過了上市委的審議,卻在最後一個環節被證監會否決。證監會否決其上市的原因主要有兩點:一是其在2019年對4個重大合同共計1.59億元收入的確認時點進行調整,將其認定為特殊會計處理事項的理由不充分,證監會認為該行為存在會計基礎薄弱、內控缺失的問題。其後主動撤回註冊申請的世紀空間也存在類似問題。二是未披露前期會計差錯更正事項,未披露實控人股份轉讓與股份支付問題。 2019年是註冊制的元年。情趣商品科創板試點註冊制開啟了券業變革的大幕,定價和承銷能力將變得愈發重要。從目前的科創板格局來看,「三中一華」等頭部券商仍然保持優勢。而IPO折戟案例,也透露出保薦思路的側重。 作為A股歷史上第一家虧損的IPO企業,澤璟製藥(688266.SH)於1月14日開啟網上申購。截至2019年底,科創板第5套上市標準共有6家未盈利生物醫藥企業申報,其中4家出自中金公司之手。目前,中金公司在企業類型方面的儲備資源十分豐富,幾乎涵蓋了紅籌架構、同股不同權、第五套標準等多種類型的企業。 而中信建投則在科創板項目中遭遇了一定困擾,證監會不予註冊的首家企業恆安嘉新,以及在註冊環節主動撤材料的公司世紀空間均是出自中信建投推薦。從其儲備的科創板企業可以看出,其手中有眾多符合原有IPO評價體系的公司,此前大多都已經開始籌劃IPO事宜,在科創板設立消息出來后迅速轉道科創板。21世紀經濟報導及其客戶端所刊載內容的知識產權均屬廣東二十一世紀環球經濟報社所有。未經書面授權,任何人不得以任何方式使用。詳情或獲取授權信息請點擊此處。
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